崩坏3丹朱圣痕好不好 崩三丹朱
丹朱人偶师是崩坏3中的最新圣痕,三件的效果差异较大,其中下位圣痕是在释放大招后获取全伤加成且可以在15秒内重复运用,可以叠加并刷新,特别适合大招CD短消耗少的人物。那么丹朱最牛吗?下面让大家一起来了解一下丹朱人偶师下的圣痕解析吧。
上位:绑定“点燃”情形,适用人物较少,“附加的火焰伤害”和“全伤增加”的数值一般,主要用于凑3件套。
中位:上限极高的单件火伤圣痕,依赖“连击数”,3件中价格顶尖。
下位:强化“点燃情形”和“点燃伤害”,目前暂无单独运用的场合,绑定3件套。
2件套:自身召唤物的全伤害大幅提高(犹大被动伤害来源是携带者并非犹大召唤物)。由于召唤物的输出能力有限(主力输出是人物自身),2件套的提高也一般。
3件套:在场上(后台无效),己方每增加壹个召唤物,都会使人物自身的全伤害增加20%,最多叠加5次。上限很高,想叠满条件苛刻,实用场合并不广,仅特定环境下,犹大秒杀BOSS。
丹朱(上)
技能:攻击点燃的敌人会产生爆炸,对周围敌人造成82%攻击力的火焰元素伤害,CD1.5秒,攻击被点燃的敌人时全伤害进步20%。
评价:绑定“点燃”情形,触发前提均为“点燃的敌人”。想要发挥该圣痕的效果,携带者需具备持续点燃的能力,如:樱火轮舞、血色玫瑰、真红骑士等。或是依赖辅助队友、关卡来提供点燃环境,如:烟花套装,量子奇点深渊中的特定技能。
除此之外,全伤害增伤,20%的数值,真的一般,更不用谈隔壁还有个亲妈不认的【泰勒斯】。额外的火焰附加伤害,效果也有限。单件上位充其量只能当作过渡圣痕运用。
丹朱(中)
技能:连击数每提高1,造成的火焰元素伤害提高1%,顶尖叠加102次。
评价:极点加成特别高,可以长时刻维持,属于强力单件火伤圣痕,严重依赖连击数,下面内容2种情况下并不好用:①人物打连击慢,进而启动缓慢(如玫瑰)。②场合易断连,或操作不佳,不能稳定保连击。
丹朱(下)
技能:点燃情形的的火焰元素伤害提高103%,持续时刻增加103%。
评价:能更好地维持“点燃”情形,就上位来说,意义一般。目前吃“点燃”情形的人物,基本都能依靠自身维持点燃效果,如:血色玫瑰、真红骑士等,作为辅助也仅是“潜力”圣痕,有待发掘。
另一方面,目前游戏中暂无依靠点燃输出的人物(炽翎的“离火”不是“点燃”)。单件下位基本没啥用。
2件套
评价:加成很高,召唤物的输出确实不够看(大部分情况不足总输出的10%),召唤物提高60%的全伤,也许不如人物自身提高10%的全伤。(犹大被动伤害来源是携带者并非犹大召唤物)。
2件套必定需要一件上或下,上、下的鸡肋效果也许会出现:单件上+2件套,还比不上别人一件圣痕(泰勒斯上)的提高。一般不会去凑丹朱2件套。
PS:犹大被动的伤害来源为携带者自身,丹朱2件套并不能加成犹大被动。
3件套
评价:上限顶尖100%全伤,特别恐怖,并不像中位那样稳定,召唤物的维持要难得多。召唤物的持续时刻一般都低于冷却时刻,较长的真空期无法维持稳定的加成。
在个人作战中,若想获取5次的全伤叠加,影舞冲击大招的“分身”基本是必须品(需要 3S解开「终极能量」)。高达85SP的大招能量消耗,可以说是限死了输出循环,特别依赖一波流。实战中一波爆发打不死,就要等很久很久了。
总得来说,3件套的适用范围也很窄(目前仅适用于低温深渊中,圣女樱火影舞的犹大队秒BOSS),极点爆发的输出特别恐怖,打不死敌人的话,就萎的严重,持续作战能力极低,并不适用于现在的大环境(持续作战能力占主导)。
目前的情况:
1、炎八稍有起色,能够应对部分终极区的战场BOSS,以及深渊卡人的螃蟹爸爸,需要较高操作诀窍。
2、深渊温度升高,樱火的犹大队难以秒杀BOSS。除此之外,理之律者的强势表现(也能秒杀BOSS,且不惧高温),也使得犹大队的地位下降。
3、泰勒斯极为强势,2S及以上的玫瑰比起炎八更加简单粗暴。
如何?怎么样大家都了解了吧,并不主推在蛋池中抽取丹朱,上、下位价格太低,风险过大。实在想要中位的话,垃圾屋也许是更稳妥的选择。
以上就是崩坏3丹朱圣痕技能伤害的评价啦。
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